miércoles, 30 de noviembre de 2011

"GLOBALIZACION TECNOLOGICA"

  • Para estudiar la globalización de la tecnología debemos entender primero que es; su significado es entonces la difusión de la tecnología a través del mundo, de las culturas, de las naciones; atravesando fronteras sin importar las características de las naciones o de las culturas a las que llegara.

                                                   

  • Como resultado de los fenómenos de globalización en lo referente a la economía y política, sobre todo derivados de los avances en el transporte y las comunicaciones que se han intensificado en la intercomunicación de todos los países en un ritmo sin precedentes, han hecho una sociedad mas interalacionada con una convivencia en todos los aspectos.


                                                    
La información casi instantánea de sucesos ocurridos en cualquier lugar del planeta provoca una difusión de conocimientos y una agilización en todo sentido. Ahora esta surgiendo una Revolución tecnológica sólo comparable con la Revolución Industrial del siglo XIX. Nace así una socieìad basada en los cambios tecnológicos y en el poder de la ciencia y conocimiento. Estos cambios afectan ya las formas de relación entre los Estados del mundo

                                                          

Cuando nosotros evocamos el termino “la globalización de la tecnología” no se puede hablar de ella sin atraer otro termino y otro proceso que es la “globalización económica”, este último proceso puede definirse como la extensión de mercados financieros y del comercio a través del planeta . La razón por la que se relacionan estos procesos, “la globalización de la tecnología” y “la globalización económica” es debido a que , por ejemplo, cuando se quieren extender los mercados y los productos se hace a través de inventos y el desarrollo de la tecnología, que hace posible entonces el rápido aumento de la globalización principalmente económica. Además de que en la tecnología tiene cabida muchos procesos o todos los procesos de la globalización como la política (por ejemplo el hacer una campaña política a través de Internet), cultural o económica como he mencionado. La velocidad de los cambios en todos estos campos de la globalización es a través y gracias a la tecnología además de la economía y de la ciencia.

Samsung presenta en Lima su nuevo Galaxy Note

¿Es un smartphone? No. ¿Es una tableta? Tampoco. Es un Galaxy Note, un aparato propuesto por Samsung que define un nuevo espacio en el mercado local y mundial, para atender necesidades específicas de los usuarios fanáticos de la tecnología, conocidos también como ‘heavy users’. “Entre los segmentos de smartphones y tabletas se identificó que había una oportunidad. Así nace este equipo que tiene todas las funcionalidades de un teléfono inteligente de alta gama y una pantalla bastante grande que te permite tener las cualidades de una tableta”, nos explicó Boris Trujillo, gerente de Producto y Servicios de Valor Agregado de Telecomunicaciones de Samsung Perú. Una de las particularidades de este nuevo aparato es que su lanzamiento hoy en nuestro país –de la mano con la operadora de telefonía Claro– se realiza el mismo día en que la empresa coreana hace su lanzamiento mundial desde sus oficinas centrales.




El Galaxy Note utilizará la recién estrenada red HSPA+ (también conocida como 4G) de Claro, para el intercambio de datos hasta una velocidad de 21 mbps.
Cuenta con un procesador de doble núcleo de 1,4 GHz; pantalla HD Super Amoled; usa el sistema operativo Android 2.3 (Gingerbread); tiene una cámara posterior de 8 MP, con flash LED, y una frontal de 2MP. Graba video en Full HD; tiene conectividad Wi Fi, Bluetooth y USB; y una memoria interna de 16 GB, con la posibilidad de ampliarla a 32 GB con una memoria Micro SD.


martes, 29 de noviembre de 2011

Conozca a Occu(pi) el primer robot "indignado"



´No se cansa, no come y solo necesita que le cambien de pila de vez en cuando´ asegura su creador, el ingeniero Randy Sarafan, quien asegura haber inventado el manifestante perfecto.


Armado con una pancarta en la que se lee: "si la justicia es igual a 0, Occu(pi) es igual a uno", el curioso robot debutó como miembro activo del "movimiento indignado" en las protestas de San Francisco.


"No se cansa, no come y solo necesita que le cambien de pila de vez en cuando" asegura su creador, el ingeniero Randy Sarafan, quien asegura haber creado el manifestante perfecto.


Occu(pi) tiene un megáfono y según se creador, dice que puede hacer mejor activismo que los humanos y siempre con una sonrisa en el rostro.

                             

miércoles, 16 de noviembre de 2011

CLARO LANZA TECNOLOGÍA 4G EN EL PERÚ

Claro lanzó hoy la novedosa tecnología 4G para sus redes móviles, la cual permite una mayor eficiencia en las operaciones desde los dispositivos móviles, como la descarga de videos de alta definición, música, fotos y otros archivos.

Esta nueva oferta de redes está disponible en 21 localidades a nivel nacional y la inversión para realizar este proyecto fue de 15 millones de dólares.

“La tecnología 4G es reconocida por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y Third Generation Partnership Project (3GPP)”, aseguró Juan David Rodríguez, Director de Red de Claro Perú.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Conozca a ´Cloe´, el asistente de voz para dispositivos Android


Ante la aparición del asistente de voz Siri , exclusivamente para smartphones con sistema operativo iOS , nace su competencia directa denominada "Cloe".
"Cloe" es asistente de voz para teléfonos inteligentes Android, cuyo autor es Misael Morenom, un programador de España. Es muy similar a Siri, con la gran ventaja de que está disponible en idioma español.

Las preguntas que puede contestar "Cloe", van desde ¿qué hora es en Nueva York? o ¿qué películas emiten hoy en televisión? Asimismo, se le pueden añadir módulos para que "aprenda" más expresiones, tales como el cambio de clima, letras de canciones, base de datos de películas, entre otros.
Sin duda, "Cloe" dará mucho que hablar , pues representa una gran alternativa para los usuarios de smartphones con sistema Android y lo mejor es que está en español.
Esta novedosa aplicación ya está disponible en el Android Market.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Marca Perú acumula cuarto premio en festival El Ojo de Iberoamérica

Marca Perú obtuvo su cuarto premio, en la segunda jornada del XIV Festival Internacional El Ojo de Iberoamérica 2011, que se realiza en Argentina, luego de conquistar tres premios en el primer día, informtó Promperú.
En la premiación del martes, la campaña de la Marca Perú recibió el premio El Ojo PR/Contenido, que fue para “De Perú for Peru” de Young & Rubicam Perú para Promperú.
La campaña de la Marca Perú, a cargo de la agencia Young & Ribicam por encargo de Promperú, consistió en el video de Peru Nebraska, en el que un grupo de personajes peruanas llega a ese pueblo de Estados Unidos para hacerles saber lo que representa ser peruano.

Los videojuegos ayudan a mejorar el nivel de inglés, según un estudio

Un estudio de la Universidad de Helsinki revela que los estudiantes finlandeses de bachillerato que juegan a videojuegos de forma habitual tienen mejor nivel de inglés que quienes juegan poco o nunca, según informó la televisión pública finlandesa YLE.

El estudio, que analiza los hábitos lúdicos y el expediente académico de unos 500 jóvenes del país nórdico, muestra que los estudiantes tienen mejores notas en inglés cuantas más horas dedican semanalmente a jugar al ordenador o a videoconsolas.

Según el informe, los estudiantes de bachillerato que juegan al menos 15 horas semanales tienen una nota media en inglés de 8,79 puntos (sobre un máximo de diez), mientras que la calificación de quienes no juegan nunca es de 7,28.

Por sexos, los chicos de entre 16 y 18 años obtienen mejores resultados que las chicas, dado que, por lo general, dedican mucho más tiempo a los juegos electrónicos que ellas.

Los videojuegos que más mejoran el nivel de inglés son los de rol y de aventuras, aquellos que permiten jugar "online" con jóvenes de otros países, ya que los jugadores suelen comunicarse entre ellos en inglés.

El favorito entre los estudiantes finlandeses es "World of Warcraft", creado por Blizzard Entertainment en 2004 y que cuenta ya con más de 12 millones de usuarios registrados en todo el mundo.

"La relación entre los videojuegos y las notas académicas es tan indiscutible que es importante reconocer su importancia a la hora de aprender idiomas", explica Sanna-Kaisa Tanskanen, catedrática de inglés de la Universidad de Helsinki.

"Actualmente, los profesores utilizan internet para mostrar material a los alumnos, por ejemplo, vídeos en Youtube, pero es algo pasivo. Habría que incentivar el uso activo de videojuegos entre todos los alumnos, también entre las chicas que no juegan fuera de clase", añade.

En su opinión, son especialmente recomendables los juegos "online" multijugador, ya que permiten a los jóvenes utilizar el inglés de forma continuada, algo fundamental para el aprendizaje de una lengua extranjera.

Experimento demuestra cómo una cámara fotográfica deforma el rostro

n experimento con una modelo demostró que el tipo de lente deforma el rostro, logrando como consecuencia que una mujer luzca atractiva en un determinado lente mientras que en el resto pierda las formas que la hacen bella.

Como se puede observar en las tomas difundidas por el autor, el lente de 135mm presenta una imagen más acorde con la "realidad" mientras que otras como la de 19mm, presentan cambios en su aspecto que incluso la hacen irreconocible.

En algunas se puede ver como adelgazan el rostro, aumentan el tamaño de la frente, las cejas se muestran más gruesas, así también como los ojos y los labios. En otros aparece un brillo que no ayuda a la imagen.

Según el experimento, la mejor toma es la que está centrada y con una cámara fotográfica con un lente de 135mm. Por lo tanto, la "fealdad" que algunos acusan al ver sus fotos, se debe a la cámara y no tanto a la persona que sale a ellas, dependiendo el caso.